1. aplicação de elementos, mecânicas e dinâmicas de jogos em contextos não lúdicos, como educação ou negócios, para engajar, motivar e favorecer a aprendizagem por meio de uma abordagem interativa, desafiadora e lúdica.
Características
Elementos: game (palavra) + -ficar (sufixo) + -ção (sufixo);
Classe de palavra: substantivo;
Tipos de neologismos: formal, estrangeirismo;
Processo criativo: sufixação;
Domínio: Método;
Verificação lexicográfica: 31 mar. 26.
Exemplos de usos
(1) “Gamificação na educação: entenda o que é, importância e como pode ser usada”

Fonte: https://www.cnnbrasil.com.br/lifestyle/gamificacao-na-educacao/. Acesso em: 10 abr. 2026.
(2) “Gamificação: o que é e como usar no ambiente de trabalho”

Fonte: https://exame.com/carreira/guia-de-carreira/gamificacao-o-que-e-e-como-usar-no-ambiente-de-trabalho/. Acesso em: 10 abr. 2026.
